สรุป Insight ทุก Generation จากรายงานเจาะเทรนด์โลก 2020 โดย TCDC (by การตลาดวันละตอน)
สรุปเนื้อหา Insight ทุก Generation แบบลงลึกจากรายงานเจาะเทรนด์โลก 2020 โดย TCDC อ่านสรุปเนื้อหานี้ได้จากเว็บไซต์ของการตลาดวันละตอน
สรุปเนื้อหา Insight ทุก Generation แบบลงลึกจากรายงานเจาะเทรนด์โลก 2020 โดย TCDC อ่านสรุปเนื้อหานี้ได้จากเว็บไซต์ของการตลาดวันละตอน
สรุปจากงาน Spikes Asia Festival of Creativity ใน panel หัวข้อ “How ASEAN Society Evolves as Technology Gets Smarter” ซึ่งเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสื่อและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่จะเกิดขึ้นในอนาคตเร็วๆ นี้ อ่านเพิ่มเติมได้จากบทความของ Ad Addict ตาม link ด้านล่าง http://adaddictth.com/2019/09/27/technology-behavior-trend/
ข้อมูลจากงาน DAAT Day ที่จัดขึ้นทุกปีโดยสมาคมดิจิตอลเอเจนซี่แห่งประเทศไทย สรุปตัวเลขงบโฆษณาดิจิตอลครึ่งปีแรกของไทยและคาดการณ์ของครึ่งปีที่เหลือดังนี้ ครึ่งปีแรกของปี 2019 ตัวเลขงบประมาณโฆษณาทั้งหมดอยู่ที่ 9,019 ล้านบาท และคาดการณ์ว่าในครึ่งปีหลังจะมียอดงบประมาณโฆษณาอีก 11,144 ล้านบาท ทำให้ยอดรวมของทั้งปี 2019 น่าจะแตะ 20,000 ล้านบาทและแม้สัดส่วนการเติบโตเทียบกับปีที่แล้วจะอยู่ที่ 19% ซึ่งน้อยกว่าปี 2018 ที่มีสัดส่วนการเติบโตที่ 36% แต่ถ้าดูจากตัวเลขงบประมาณจริง ๆ แล้วจะพบว่าตัวเลขที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ได้น้อยกว่าปีก่อนแต่อย่างใด ปัจจัยที่น่าจะทำให้ growth...
และจากรายงานอีกฉบับหนึ่งก็บอกว่า 48% ของผู้ใช้ที่เลิกใช้แอพก็ด้วยเหตุผลว่า เนื้อหาในแอพหรือคลิปที่เห็นไม่ค่อยมีความหลากหลาย นั่นหมายความว่าด้วย TikTok ที่มีรูปแบบชัดเจนว่าเป็นคลิปที่สั้น 15 วิ และเน้นเรื่องคลิปตลกๆ คลิปลิปซิงค์ หรือคลิปเต้น cover ทำให้คนที่ไม่ได้สนใจเรื่องเหล่านี้ก็จะ off ไปเลย แต่กับกลุ่มเป้าหมายที่สนใจก็จะรักแอพนี้มาก จากที่ TikTok เริ่มมีกระแสในบ้านเราทำให้นักการตลาดอาจจะต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับ social media platform จากจีนนี้เพิ่มขึ้น จึงของแนะนำบทความจาก ‘การตลาดวันละตอน’ ที่รวบรวมข้อมูลและเรียบเรียงแล้วค่อนข้างครบถ้วน อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่...
เราพอทราบกันแล้วว่า ESport นั้นฮิตกันทั่วโลกจนแทบจะกลายเป็นกระแสหลักไปแล้ว ไม่ใช่เฉพาะคนเล่นเท่านั้น ข้อมูลสถิติจาก WeAreSocial และ Hootsuite เผยตัวเลขที่น่าสนใจของฝั่ง 'คนดู' หรือผู้ชมกีฬา ESport จากทั่วโลก เผื่อเป็นข้อมูลให้เหล่าแบรนด์และนักการตลาดเอาไปประกอบการตัดสินใจกรณีมีโอกาสได้ sponsor หรือลงโฆษณาในสื่อ ESport ทั้งหลายต่อไป เทียบกับจำนวนผู้ใช้งาน Internet ค่าเฉลี่ยทั่วโลกคนที่ดูการแข่งขัน ESport ต่าง ๆ อยู่ที่ 22%อันดับ 1 คือจีนอยู่ที่...
ข้อมูลจาก WeAreSocial และ Hootsuit เจ้าเก่า เผยแพร่ข้อมูลสถิติและพฤติกรรมการใช้งาน Internet จากผู้ใช้งานทั่วโลกประจำ Q3 ปี 2019 ซึ่งเก็บข้อมูลมาจากทั้งแบบ survey-base และดึงข้อมูลจากแหล่งที่เชื่อถือได้ บทความนี้เลือกเฉพาะข้อมูลที่มีประโยชน์กับนักการตลาดไทยมานำเสนอดังนี้ สัดส่วนการเข้าใช้งาน Internet (Share of Web Traffic) ตามประเภทของอุปกรณ์50.6% ผ่านมือถือ45.5% ผ่านคอมพิวเตอร์* ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่า 4.3% เทียบปีที่แล้ว3.75% ผ่าน...
ต่อเนื่องจาก สถิติและพฤติกรรมผู้ใช้งาน Internet Q3 ปี 2019 ก็มาถึงข้อมูลการใช้ social media จากทั่วโลกบ้าง โดย Hootsuite x WeAreSocial เช่นเคย Facebook เรียงลำดับ social media / Chat platform ที่มี active user เยอะที่สุดทั่วโลก ประเทศไทยมีจำนวนประชากร Facebook...
เพื่อให้เอื้ออำนวยต่อการทำงานที่ดีขึ้น LINE จึงประกาศราคาใหม่ให้ถูกลงไปอีก โดยราคานี้จะใช้เฉพาะลูกค้าในไทย เริ่มต้นที่ Basic ราคา 1,200 บาท ส่งได้ 15,000 ข้อความ เฉลี่ยอยู่ที่ 0.08 สตางค์ต่อข้อความจากเดิมอยู่ที่ 0.20 สตางค์ ส่วนกลุ่ม PRO ราคา 1,500 บาท ส่งได้ 35,000 ข้อความ เฉลี่ยอยู่ที่ 0.04 สตางค์ต่อข้อความจากเดิมอยู่ที่...
รวมงานที่ได้รางวัลหมวด digital craft จากเวที Cannes Lions ปีนี้ มาไว้ในที่เดียว ซึ่งส่วนใหญ่เป็น case video ในขณะที่บางงานจะเป็น link เว็บไซต์ของ campaign นั้น ๆ แต่ละงานเรียกว่าล้ำมาก ๆ ปีนี้มี 1 Grand Prix 4 Gold 7 Silver และ...
“โลกต้องการสกุลเงินดิจิทัล ที่เชื่อถือได้”ประโยคนี้เป็นคอนเซ็ปต์ในการสร้างสกุลเงินดิจิทัล Libra ที่เพิ่งประกาศออกมาอย่างเป็นทางการผ่าน White Paper ความยาว 12 หน้า เริ่มจากปัญหาของโลกในปัจจุบัน ในตอนนี้ ผู้คนทั่วโลก 1.7 พันล้านคน ยังไม่เข้าถึงธนาคารในระบบการเงินแบบดั้งเดิม ในขณะที่ผู้คนเข้าถึงสมาร์ตโฟนมากกว่าเสียอีก ประเด็นที่สำคัญคือ คนที่มีเงินน้อยกลับมีต้นทุนสูงในการเข้าถึงบริการทางการเงิน ไม่ว่าจะเป็น ค่าธรรมเนียม ค่าโอน ค่าบัตร ATM อ่านต่อที่ Facebook เปิดตัว LIBRA สกุลเงินใหม่ของโลก...